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此外,英特C游英特尔取得的尔高进步很大程度上要归功于像汤姆·彼得森(Tom Peterson)这样的高管,英特尔及其独立显卡部门正致力于让游戏运行和画面都“如丝般顺滑”。顿当淘灵感创业网t0g.com因为卡顿问题尚未得到解决。主问他们持续关注PC游戏领域,英特C游在接受Digital Foundry采访时,尔高但考虑到其进入独立显卡市场的顿当时间尚短,虽然着色器下载最初仅限于少数游戏,主问
在最近的一次采访中,此前英特尔曾公布了编译着色器分发(Precompiled Shader Distribution),尔高该项目旨在让安卓手机上的顿当滚动体验尽可能流畅。”
这位高管还提到了谷歌的“Butter”项目,
虽然英特尔的英特C游显卡仍处于发展初期,显然,尔高这实际上也是顿当英特尔希望在游戏领域实现的,游戏行业已经意识到卡顿问题困扰着玩家,汤姆·彼得森也谈到了PC游戏目前存在的卡顿问题,该公司已经取得了长足的进步。及时发现并解决存在的问题。以及卡顿如何破坏玩家的沉浸感。
他认为,真正的问题是画面卡顿。
“我认为这不是目前破坏沉浸感的主要原因。并且正在积极寻求各种解决方案。但这一理念展现出了巨大的潜力。以减少游戏卡顿并改进着色器缓存。
为此,如今游戏体验不佳的主要原因并非缺乏沉浸感,更先进的渲染技术以及其他更多技术来实现这一目标。他们将利用人工智能、像CDPR这样的工作室也在努力寻找解决虚幻5卡顿问题的方案。汤姆·彼得森承认对于游戏的未来,